Освіта 6 Листопада Буковина Онлайн

Исследования не нашли доказательств того, что жестокие видеоигры приводят к насилию в реальной жизни

Политика, ограничивающая продажу видеоигр несовершеннолетним, вряд ли снизит уровень насилия, подытожили ученые.

Дебаты по этой теме обычно обостряются после массовых публичных стрельб, причем некоторые комментаторы связывают эти насильственные действия с интересами преступников в жестоких видеоиграх. Однако другие отмечали, что более вероятными объяснениями являются различные факторы, такие как проблемы с психическим здоровьем и/или легкий доступ к оружию.

В свете этих противоречивых утверждений в свою бытность президент Обама призвал в 2013 году увеличить государственное финансирование исследований по видеоиграм и насилию. Но прежде чем правительства вводят какие-либо правила, ограничивающие доступ к жестоким видеоиграм, важно установить, действительно ли жестокие видеоигры заставляют игроков вести себя агрессивно в реальном мире.

Исследование, проведенное доктором Агне Сузиделите, старшим преподавателем факультета экономики в Сити Лондонского университета, на основе данных из США предоставляет доказательства влияния выпуска видеоигр с насилием на насильственное поведение детей.

Доктор исследовала влияние жестоких видеоигр на два типа насилия: агрессию против других людей и разрушение вещей/собственности. Исследование, опубликованное в Journal of Economic Behavior & Organization, было сосредоточено на мальчиках в возрасте от 8 до 18 лет – группе, которая, скорее всего, будет играть в жестокие видеоигры.

Агне Сузиделите использовала эконометрические методы, которые выявляют вероятные причинные эффекты жестоких видеоигр на насилие, а не только ассоциации. Она не нашла доказательств того, что насилие в отношении других людей возрастает после выпуска новой видеоигры с насилием. Однако родители сообщили, что дети с большей вероятностью разрушали вещи после того, как сыграли в жестокие видеоигры.

Доктор Сузиделите  подытожила: «Взятые вместе, эти результаты позволяют предположить, что жестокие видеоигры могут возбуждать детей, но это не переходит в насилие против других людей – это тот тип насилия, который нас больше всего волнует. Вероятное объяснение моих результатов состоит в том, что в видеоигры обычно играют дома, где меньше возможностей для применения насилия. Этот эффект «недееспособности» особенно важен для склонных к насилию мальчиков, которых особенно привлекают жестокие видеоигры. Следовательно, политика, ограничивающая продажу видеоигр несовершеннолетним, вряд ли снизит уровень насилия».

Ране Власти писали как, любимая музыка вместо кофе и прогулок снизит усталость мозга.

   
Наука і технології

Поділитися

Читайте також

Ще актуальне

Повідомити новину